約 2,412,020 件
https://w.atwiki.jp/atdungeons/pages/15.html
第一部 名前 値段 ファイター 50G アーチャー 50G ランサー 50G メイジ 50G 男海賊 50G 女海賊 50G アックスマン 50G 第二部追加品 名前 値段 プリースト ヴァイキング レディシーフ 肉切り シーフ アルケミー ナイト ハンター ダンサー 鑑定 名前 結果 安っぽい宝石 クォーツ 質の良い宝石 クォーツ、ルビー 美しい宝石 クォーツ、アメジスト
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16329.html
ハーピィ・オラクル(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。 (2):自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (3):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から 「ハーピィ・レディ三姉妹」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 ハーピィ ハーピィ補助 下級モンスター 墓地再利用 風属性 鳥獣族 関連カード ハーピィ・レディ ハーピィ・レディ(OCG) ハーピィ・レディ(DM8) ハーピィ・レディ三姉妹(OCG) ハーピィ・レディ三姉妹(DM8) ハーピィ・レディ・SB(OCG) ハーピィ・レディ3(OCG) ハーピィ・レディ2(OCG) ハーピィ・レディ1(OCG)
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/831.html
オラクルの焦点化呪文 アーマー・オヴ・ボーンズ 焦点化3 Armor of Bones アンコモン 呪縛 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は肉体を骨に変え、骨の頑丈さを真似る。術者は[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗3を得る。 高レベル化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。 アクセス・ローア 焦点化3 Access Lore アンコモン 呪縛 占術 幸運 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 神秘 伝承 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は多元宇宙の神の知識をふるいにかけ、特定の主題に関連する情報を探し出す。〈知識〉技能を1つ選択する。その〈知識〉技能において、術者は一時的にオラクル呪文発動の習熟度ランクと同じ習熟度ランクを得る。 アンセストラル・タッチ 焦点化1 Ancestral Touch アンコモン 呪縛 感情 心術 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者はクリーチャー1体に触れ、自分の周りにいる祖先を見たり感じたりさせる。目標は1d4の[精神]ダメージを受ける。結果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は恐れ状態1になり、全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は恐れ状態2になり、2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [精神]ダメージが1d4ずつ増加する。 アンセストラル・ディフェンス 焦点化3 Ancestral Defense アンコモン 防御術 呪縛 幸運 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者が意志セーヴを試みようとしている。 術者の祖先は、術者の意志を捻じ曲げようとするものから術者を守ってくれる。術者はトリガーとなったセーヴを2回ロールし、より良い出目を使用する。術者が遭遇モードでこの呪文を発動したなら、術者はすぐに支配的な祖先を変更するためにロールする。 アンセストラル・フォーム 焦点化6 Ancestral Form アンコモン 呪縛 オラクル 変成術 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持;1分まで 術者は祖先の霊の形をとり、不可視状態になり、半ば非実体になる。君はすべてのダメージ(力やゴースト・タッチ性質ルーンを持つ“打撃”によるダメージを除く)に対する抵抗10を得る。魔法ではない[精密]ダメージに対してはこの抵抗の値は2倍になる。術者は自分の地上移動速度に等しい飛行速度を得る。“飛行”する際、術者に取って上方への移動は移動困難地形ではない。術者は固体の中を移動できないが、小さな隙間を浮遊して通過できる。術者は“呪文発動”したり(“呪文の維持”は行える)、アイテムを起動したり、攻撃特性や操作特性を持つアクションを使用したりすることはできない。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。 インセンディエリ・オーラ 焦点化1 Incendiary Aura アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 10フィートの放射 持続時間 1分 術者は可燃性のオーラに包まれる。放射内のクリーチャーは[火炎]ダメージを受けるたびに着火し、2d4の持続[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 持続ダメージが1d4ずつ増加し、放射の半径が5フィートずつ広がる。 インターステラ・ヴォイド 焦点化3 Interstellar Void アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は宇宙の極寒の深奥を喚び降ろし、敵に恐ろしい寒さをもたらす。目標は凍える虚無に覆われて3d6の[氷雪]ダメージを即座に受け、以後の各ラウンドの開始時に術者が“呪文の維持”を最初に行うたびに、基本頑健セーヴを行う。効果が持続する限り、目標は疲労状態になる。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ヴィジョン・オヴ・ウィークネス 焦点化2 Vision of Weakness アンコモン 呪縛 占術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-actions] 動作 目標 クリーチャー1体 術者がクリーチャーに視線を集中させると、その性質に対する神の洞察が閃く。クリーチャーに弱点がある場合、術者はそれを理解し、加えてセーヴィング・スロー修正値3つのどれが最も低いかも学び取る。加えて、術者はその敵にありがちな動きを理解する。自分のターンが終了する前に行われた、その敵に対する次の攻撃ロール(または攻撃アクションの一部として行われる技能判定)に+2の状態ボーナスを得る。その後、目標は1日の間、ヴィジョン・オヴ・ウィークネスに対する一時的耐性を得る。 クレイム・アンデッド 焦点化6 Claim Undead アンコモン 呪縛 無力化 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ PFS特記 協会プレイの目的において、クレイム・アンデッドの目標は「アンデッド・クリーチャー1体」ではなく「精神なしのアンデッド・クリーチャー1体」である、この変更の目的は、協会プレイにおける知性のあるクリーチャーに対する支配魔法の流行を削減することだ。 神秘 骨 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 アンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は目標のアンデッドを支配下に置いたり、自分が主であると認識させようとする。目標が別のクリーチャーによって支配状態であるなら、その支配者は制御権を保持するために意志セーヴィング・スローを試みる。それ以外の場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は君の指令と争ったことで朦朧状態1になる。 失敗 目標は術者によって支配状態となり、術者の指示に従う。目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は自分のターンの終了時に新たに意志セーヴを試みることができ、成功すればこの呪文を終了させられる。術者が明らかに自己破壊的な命令を出した場合、目標は新しい指令を出すまで行動しない。 大失敗 失敗と同様だが、目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は目標の本質に相反する新しい指令を受けたときに飲み、新たなセーヴを行える。 コール・トゥ・アームズ 焦点化1 Call to Arms アンコモン 聴覚 呪縛 感情 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者がイニシアチブをロールしようとする。 効果範囲 20フィートの放射 持続時間 1分 術者は軍隊への招集を叫び、味方を戦火へと送り込まんと鼓舞する。範囲内の味方はそれぞれイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスと、呪文のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続する。 高レベル化(6レベル) ボーナスは+3に増加する。 高レベル化(9レベル) ボーナスは+4に増加する。 サンダーバースト 焦点化3 Thunderburst アンコモン 風 呪縛 力術 オラクル 音波 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 術者は強力な爆風と大きな雷鳴を発生させ、2d6の[殴打]ダメージと2d6の[音波]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1分間聴覚喪失状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1時間聴覚喪失状態になる。 高レベル化(+2) それぞれのダメージ種別が2d6ずつ増加し、範囲が5フィートずつ広がる。 スプレー・オヴ・スターズ 焦点化1 Spray of Stars アンコモン 呪縛 力術 火炎 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィート円錐形 セーヴィング・スロー 反応 術者は小さな流れ星を噴霧し、1d4の[火炎]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは、反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、3ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1分の間目が眩んだ状態になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ソウル・サイフォン 焦点化1 Soul Siphon アンコモン 呪縛 死霊術 負のエネルギー オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標の魂の一部を吸い取り、自分の生命力を強化する。目標は頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると1d4の[負のエネルギー]ダメージを受ける。術者は目標が失ったHPの合計に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これには、吸精状態になることで失われたHPも含まれる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、吸精状態1になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、吸精状態2になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ダビラテイティング・ダイコトミィ 焦点化4 Debilitating Dichotomy アンコモン 呪縛 力術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 発動 [two-action] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は自分の呪いの背後にある神の不義の間の不可能な葛藤を垣間見、他人の葛藤も考慮せざるを得ないようにする。術者と目標はそれぞれ基本意志セーヴを持つ9d6の[精神]ダメージを受け、目標はセーヴに大失敗すると朦朧状態1になる。術者はセーヴィング・スローのロールの結果よりも成功段階を1だけ向上する。 高レベル化(+1) ダメージは3d6ずつ増加する。 ディレイ・アフリクション 焦点化3 Delay Affliction アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 治癒エネルギーの高まりにより、術者は目標を脅かす苦悩を押し返し、少量の治癒を与える。目標はヒット・ポイントを3d8だけ回復する。術者は目標が持つことを把握している苦難の無効化を試みる。これはその影響を取り除くのではなく、成功した場合に1時間抑止する。その後、目標は1日間、ディレイ・アフリクションに対する一時的耐性を得る。術者は特定の苦悩の名前を特定する必要はないが、それを認識する必要がある。例えば、毒に気づいていない場合、摂取毒の発症期間を遅らせることはできない。 高レベル化(+1) 目標のヒット・ポイントの回復量が1d8ずつ増加し、術者は追加で1つ、苦難の抑止を試みることができる。 テンペスト・タッチ 焦点化1 Tempest Touch アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 水 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は術者の目標に固着する氷混じりの水塊を呼び出し、1d4の[殴打]ダメージと1d4の[氷雪]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージと[氷雪]ダメージはそれぞれ1d4ずつ増加する。 テンペスト・フォーム 焦点化6 Tempest Form アンコモン 呪縛 オラクル 完全変身 変成術 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持、1分まで 周囲の環境に合わせて術者の体が液状になる。この呪文を発動するときは、空気、水、霧のいずれになるかを選択する。この呪文は、空気または霧を選ぶと風の特性を、水または霧を選ぶと水の特性を得る。術者は鎧と一緒に不定形になる。。ACへのアイテム・ボーナスは失われ、鎧なし防御の習熟度ボーナスを使用してACを決定する。また、術者は物理ダメージに対する抵抗10と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。術者は小さな割れ目をすり抜けることができ、呼吸する必要もない。この呪文によって付与されるものを除き、術者は“呪文発動”、アイテムの起動、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションを使用できない。また、形態に応じて次のような効果が得られる。 空気 術者は飛行速度20フィートを得、空気中にいる間は不可視状態になる。術者はガスト・オヴ・ウィンドを、操作特性を持つ2アクションの連続行動として作成できる。 霧 術者は飛行速度20フィートを得、術者を通してものを見ることは難しくなる。術者の接敵面の一方にいるクリーチャーが逆側のクリーチャーを目標にした場合、目標とするクリーチャーへ視認困難状態となる。 水 術者は水泳速度20フィートを得、水中にいる間は不可視状態になる。術者は操作特性を持つ1アクションで電気を充電できる。そうするなら、自分の位置を示す電気によって水中でも不可視状態ではなくなるが、自分に対して近接攻撃を行うクリーチャーは1d6の[雷撃]ダメージを受ける。もしそれが術者に触れると、これは術者の上級呪いによるダメージと累積する。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ、水に変化した時の[雷撃]ダメージは1ずつ増加する。 ドレッド・シークレット 焦点化6 Dread Secret アンコモン 呪縛 占術 感情 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 60フィート;目標 クリーチャー6体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は目標のクリーチャーの根本的な性質に反する強力な秘密を口にする。目標1体以上が持つと思われる特定の抵抗または弱点([火炎]に対する抵抗や銀に対する弱点など)を1つ選択する。これは、“知識の想起”や目標との過去の経験に由来するものである。特定の目標の情報が正しくない場合、その目標には呪文の効果はない。効果を受ける目標は、意志セーヴィング・スローを試試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 選択したものが弱点の場合、クリーチャーは術者が選択した弱点の種別のダメージを1だけ受ける(これはクリーチャーの弱点の影響を受ける)。選択したものが抵抗の場合、術者の次のターンの終了時までその抵抗は失われる。 失敗 成功と同様だが、危険な秘密を暴露されたことで、クリーチャーはさらに恐れ状態1になる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態3になる。 バトルフィールド・パーシステンス 焦点化3 Battlefield Persistence アンコモン 呪縛 占術 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者はセーヴィング・スローを試みようとしているが、まだロールしていない。 術者を戦いから追いやるのは難しい。術者はトリガーとなったセーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなったセーヴが無力化効果に対するものであった場合、術者は2レベル高いものとして扱われる。 ヒロイック・フィート 焦点化6 Heroic Feat アンコモン 呪縛 占術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 闘魂 発動 [two-actions]~[three-actions] 動作、音声 術者は謎に包まれた膨大な武術の知識から、特殊な戦闘技術を身につけることができる。この呪文を発動すると、Core RulebookあるいはAdvanced Player's Guideに掲載されている、コモンのファイター特技によって与えられるアクションを術者は使用する(GMはこの一覧に特技を追加してもよい)。2アクションを使用してこの呪文を発動する場合、与えられるアクションは1アクションでなければならない。3アクションを使用してこの呪文を発動する場合、2アクションの連続行動を与える特技を選択しても良い。選択した特技のレベルは、ヒロイック・フィートの呪文レベルを超えることはできない。この特技は頻度項を持っていてはならず、選択するには前提条件と使用条件を満たしていなければならない。 フレイミング・フューシレイド 焦点化6 Flaming Fusillade アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は終わることのない炎の連射を求め、手に敵に投げつけるための小さな火球を作り出す。術者はフレイミング・フューシレイドの発動の一部としてプロデュース・フレイムを発動する。フレイミング・フューシレイドの持続時間の間、プロデュース・フレイムの発動時間は2アクションから1アクションに短縮される。 高レベル化(9レベル) 持続時間の間、術者はプロデュース・フレイムで与えるダメージに、フレイミング・フューシレイドの呪文レベルに等しい状態ボーナスを得る。 ブレイン・ドレイン 焦点化1 Brain Drain アンコモン 呪縛 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を探り、知識を得る。これは基本意志セーヴを持つ1d8の[精神]ダメージを与える。目標がセーヴに失敗した場合、盗んだ記憶を走査し、“知識の想起”のために判定を1回試みる。“知識の想起”アクションを持つ技能を選択し、この判定に目標の技能修正値を使用する。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ムーンライト・ブリッジ 焦点化6 Moonlight Bridge アンコモン 召喚術 呪縛 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート 持続時間 10分 術者は光り輝く月の光の橋を呼び出す。10フィート幅で端は範囲内の地面から開始しなければならず、平らで、水平あるいは上下45度までの任意の角度で、最大120フィートの長さまで伸ばすことができる。この橋はAC10、硬度30、HP60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに完全耐性を持つ。自分や味方は普通に橋を渡れるが、他のクリーチャーが渡ろうとすると橋をすり抜けてしまう。この橋は、上からでも下からでも、物理、エーテル、および非実体攻撃の通過を妨げる。この呪文は“解除”できる。 高レベル化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、そのヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ライフギヴィング・フォーム 焦点化6 Life-Giving Form アンコモン 呪縛 治癒 光 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は身体の形を超越し、癒しのエネルギーの導き手となる。術者の体は松明のように明るい光を放つ。術者は[精密]ダメージに対する抵抗5、[負のエネルギー]ダメージに対する弱点5を得て、術者の素手攻撃は追加で1d4の[正のエネルギー]ダメージを与える。 術者がクリーチャーに“扱う”アクションで接触すると、クリーチャーのヒット・ポイントを6d8だけ回復できる。クリーチャーがが術者に“扱う”アクションで接触すると同じだけ回復する。いずれにせよ、そのクリーチャーはライフギヴィング・フォームの治癒に対して1分間一時的耐性を得る。これは正のエネルギー治癒効果である。ライフギヴィング・フォームで術者自身を癒すことはできない。[正のエネルギー]からダメージを受けるクリーチャー(アンデッドなど)が、素手攻撃や間合いのない近接武器で接触したり術者にダメージを与えたりすると、そのクリーチャーは3d4の[正のエネルギー]ダメージを受け、一時的耐性を得ることもない。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) “扱う”アクションで回復するヒット・ポイントは1d8ずつ、[正のエネルギー]ダメージは1ずつ、抵抗と弱点は1ずつ増加する。 ライフ・リンク 焦点化1 Life Link アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 持続時間 1分 術者は自分と目標の間に生命エネルギーのつながりを築き、両者の間で被害を分配する。最初にこの呪文の“呪文発動”を行った際、目標はヒット・ポイントを1d4だけ回復する。目標がラウンドごとに初めてダメージを受けるときは、受けるダメージを3 だけ減らす(最低でもダメージ0)。そのたびに、術者はヒット・ポイントを3だけ(受けたダメージが3未満の場合はそのダメージ)失う。このダメージは術者が持つ完全耐性や抵抗を無視し、他の方法で緩和することはできない。 術者が気絶状態になると、呪文はすぐに終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(3レベル) 術者は自分以外にクリーチャー2体を目標にできる。最初の回復量を3d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を5に増加する。 高レベル化(6レベル) 術者は自分以外にクリーチャー3体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を10に増加する。 高レベル化(9レベル) 術者は自分以外にクリーチャー4体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を15に増加する。 ワーリング・フレイムズ 焦点化3 Whirling Flames アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発2つまで、重なってはならない セーヴィング・スロー 基本反応 術者は範囲内のすべてのクリーチャーを飲み込む渦巻く炎の嵐を呼びおろす。この炎の嵐は基本反応セーヴを持つ5d6の[火炎]ダメージを与える。 高レベル化(+2) ダメージは3d6ずつ増加し、重ねることのできない5フィートの爆発を1つずつ、範囲に追加する。
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/511.html
PREV: NEXT:第1話 前編 ストーリー 【プレイヤー】達と共にサスペンスとイズモの野望を止めた勝太とカツドン ……だが、突如空間の裂け目が発生しイズモが飲み込まれてしまった それを追い、自ら裂け目に飛び込むカツドン そして勝太もカツドンを連れ戻すべく空間の裂け目に入ってしまったのだった ……さっきまで居た場所とは明らかにちゃうな カツドン 一体、ここはどこなんや?地球でも無さそうやし…… カツドン そんなのどうでもいいから早くイズモ探して帰ろーぜー!カツドンー 切札勝太 まぁ……それもそうやな カツドン ……ん?? カツドン ……勝太ぁ!?何でお前もここにおんねん!? カツドン 何でって……カツドンがイズモを追っかけて穴の中に入っていったから…… 切札勝太 このままじゃカツドンがやばいと思ってオレも穴に飛び込んだんだよ 切札勝太 勝太……!ワイのために……!! カツドン ……あぁもうしゃあないそれやったら…… カツドン さっさと用事を済まして一緒にここから出るで!勝太! カツドン おう! 切札勝太 ……ぐっ!はぁはぁ……く、クソ…… イズモ ……まさか、元の世界に戻ったのか?それなら早く……ぐっ!? イズモ そんな……せっかく吸収したゼニスの力が薄れている…… イズモ でも全部消えたわけではない何としても自分のモノにしなくては…… イズモ この力でオラクル教団を、ヨミ様の力になれるように頑張らなくちゃ…… イズモ ……それに、さっきの奴らが追ってきていない保証もない イズモ この力で変えるんだ……! イズモ オラクリオン様が到着するまでここを通すわけにはいかない! オラクル オラクルの連中が……!そこを退きやがれ! アウトレイジ ……こんな所でも争いが…… コットン 世界平和のためにこの世界を支配した神の使徒オラクル その支配からの解放を目的として反逆し続けているアウトレイジ この世界では、その二つの勢力による争いが絶えず行われていた いつまでこんな争いを続けて……私達はただ、平和を…… コットン ……きゃっ! コットン ……何なの……?この光は…… コットン ………………………… ??? !?あっ、あなたいつの間にそこに……! コットン PREV: NEXT:第1話 前編
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3571.html
オラクルの呪い Oracle Curses アボレス/Aboleth 出典:Horror Realms 14ページ:Your mind is marked by aboleth tampering, either as a result of a close encounter with one of these creatures while you were a child, or even through an ancestor, close family member, or one of your sisters or brothers in faith—this associate’s interaction with the aboleths may be all that it takes to infect you. You take a –2 penalty on saving throws against mind-affecting effects and add charm person and hypnotism to your list of 1st-level oracle spells known. At 5th level, add minor image to your list of 2nd-level oracle spells known. At 10th level, add modify memory to your list of 4th-level oracle spells known. At 15th level, add veil to your list of 6th-level oracle spells known. 呪われし者/Acursed 出典:Horror Realms 14ページ:君は不幸と悲しみに呪われており、士気ボーナスの利益を得ることができない。しかしながら、[呪い]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、修得呪文リストにイル・オーメンAPGを加える。10レベルの時点で、修得呪文リストにグレーター・ブランドAPGを加える。15レベルの時点で、自身のオラクルの呪いを除く全ての[呪い]効果に完全耐性を持つ。 消し炭/Blackened 出典:Blood of Angels 26ページ:君の手と前腕は、まるで燃え盛る炎の中に腕を突っ込んだかのように萎んで黒くなり、薄く紙のような皮膚は触ると敏感になる。武器攻撃ロールに-4のペナルティを受けるが、修得呪文リストにバーニング・ハンズを加える。5レベルの時点で、スコーチング・レイとフレイミング・スフィアーを修得呪文リストに加える。10レベルの時点で、ウォール・オヴ・ファイアーを修得呪文リストに加え、武器攻撃ロールのペナルティを-2に減少させる。15レベルの時点で、ディレイド・ブラスト・ファイアーボールを修得呪文リストに加える。 Consumed/Consumed 出典:Blood of Fiends 26ページ:Your connection to Abaddon and the daemons that call it home has left you diminished but still able to scorn many mortal frailties. Whenever you take lethal hit point damage, you take an additional number of points of nonlethal damage equal to 1/2 the lethal damage you took. You automatically stabilize when brought below 0 hit points. At 5th level, whenever you make a saving throw against a disease or poison effect, roll twice and use the higher roll as your result. At 10th level, you can go without food or water for a number of days equal to your oracle level before suffering any ill effects due to starvation or thirst. At 15th level, whenever a creature within 30 feet takes damage while in combat, you automatically gain 1 temporary hit point. You can benefit from this ability a number of times per round equal to your Charisma modifier, and you can gain a total number of temporary hit points in this way equal to your oracle level. Temporary hit points gained this way disappear after 1 hour. Covetous/Covetous 出典:Legacy of Dragons 8ページ:You find yourself drawn to the luster of wealthy living. You must wear fine nonmagical clothing and jewelry worth at least 50 gp + 100 gp per character level you have beyond 1st. If you do not have sufficient wealth to purchase this additional equipment, you feel a strong desire (but are not compelled) to sell existing items or steal from others to obtain it. You are sickened whenever you do not meet this requirement; you are also sickened for 24 hours after anything worth 25 gp x your character level or more is taken from you against your will. Use Magic Device becomes a class skill for you. At 5th level, you gain a +4 insight bonus on Appraise checks, Spellcraft checks to identify magic items, and Use Magic Device checks. At 10th level, you add fabricate to your list of spells known. At 15th level, you add half your oracle level to your CMD against stealAPG combat maneuvers and to the DC of Sleight of Hand checks to take items from you. 深き者/Deep One 出典:Horror Realms 14ページ:海の誘惑はあなたの魂を引っ張る。 基本地上移動速度を5フィート減少させる。君は地上移動速度に等しい水泳移動速度を得、既に水泳移動速度を持っているならば、10フィート増加させる。5レベルの時点で、肌が厚くなり、外皮ボーナスが1増加する。10レベルの時点で、水中で呪文を発動する時、および[水]の補足説明を使用して呪文を発動するときに術者レベルに+1のボーナスを得る。15レベルの時点で、水中ではフリーダム・オヴ・ムーヴメントの利益を得る。 デーモン/Demonic 出典:Horror Realms 14ページ:地獄の影響は君に不浄な洞察を与え、君の魂を圧迫する。[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文を発動することはできない。また、善または秩序のクリーチャーを招来することもできない。善および秩序のクリーチャーは本能的に君を信用せず、君はそのようなクリーチャーに対する全ての〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。君はすべての〈はったり〉判定と〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。〈交渉〉は君のクラス技能ではないが、〈はったり〉または〈威圧〉のいずれか選択した方はクラス技能である。5レベルの時点で、[恐怖]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。10レベルの時点で、毒に対する完全耐性を得る。15レベルの時点で用いている武器はすべて、ダメージ減少を克服する目的で混沌および悪として扱われる。 Elemental Imbalance/Elemental Imbalance 出典:Elemental Master s Handbook 29ページ:君は元素の力を行使するが、その対抗する元素に対して脆弱である。風、地、火、または水を選択する。風を選択すると[強酸]に対する脆弱性を得、[強酸]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[強酸]または[地]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。地を選択すると[雷撃]に対する脆弱性を得、[雷撃]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[風]または[雷撃]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。火を選択すると[氷雪]に対する脆弱性を得、[氷雪]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[水]または[氷雪]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。水を選択すると[火炎]に対する脆弱性を得、[火炎]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。 レベルが上がるにつれて、選択した元素に基づいて修得オラクル呪文に以下の呪文を追加する。1レベルの時点で、バーニング・ハンズ(火)、グリース(地)、ハイドローリック・プッシュAPG、またはショッキング・グラスプ(風)を修得呪文に加える。5レベルの時点で、フリジッド・タッチUM(水)、グリッターダスト(地)、レヴィテート(風)、またはスコーチング・レイ(火)を修得呪文に加える。10レベルの時点で、ボール・ライトニングAPG(風)、カルシフィック・タッチAPG(地)、アイス・ストーム(水)、またはウォール・オヴ・ファイアー(火)を修得呪文に加える。15レベルの時点で、チェイン・ライトニング(風)、コンテイジアス・フレイムAPG(火)、フレッシュ・トゥ・ストーン(地)、またはフリージング・スフィアー(水)を修得呪文に加える。 グール/Ghoul 出典:Horror Realms 14ページ:実際の食事のニーズは変わりませんが、知覚力のある生き物の肉を切望する。 飢え始める前の12時間だけは食べ物なしで行くことができ、飢えたときダメージを受けないようにするための【耐久力】判定のDCは5増加する。君自身の種族のクリーチャーの新鮮な生の肉を食べた場合(1時間以内のもの)、君は24時間の間、すべてのセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。 5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにグール・タッチを加える。10レベルの時点で、麻痺や病気に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、地勢のあるクリーチャーの生の肉を食べとヒーローズ・フィーストの効果が得られ、食べる肉が自身の種族である場合にヒーローズ・フィーストの効果が2倍になる(この効果は1日に1回までしか適用されない)。 神の干渉/God-Meddled 出典:Heroes of Golarion 14ページ:イブリドス島には英雄の神々が住み、見守っています。英雄の神々の中には、定命の者を自分たちの事柄に巻き込むことで知られているものもいる。君の人生における神々の干渉は、神の気まぐれに依存する奇妙で予測不可能な力を君に残した。奇妙な副作用は、信仰呪文の術者からの呪文の影響を受けるたびに発生する――良くも悪くも。 ラウンドに1回、クリーチャーが君を目標とする信仰呪文を発動した場合、1d20をロールし、以下の表を参照する。 このロールの結果として生じる効果は、その敵のターン終了時に開始する。この効果は、他のクリーチャーがトリガーとなった呪文の目標として含まれていたとしても君だけを目標とする。5レベルの時点で、信仰呪文に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2の技量ボーナスを得る。10レベルの時点で、混乱状態に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、[精神作用]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の技量ボーナスを得る。 神の干渉効果 God-Meddled Effects d20 効果 1 君は隣接する1体の敵から機会攻撃を誘発する。隣接する敵がいない場合、最も近い敵はフリー・アクションとして君の方向にその全移動速度で移動することができる。複数の敵が機会攻撃の資格を得る場合、GMはどのクリーチャーが攻撃または移動するかを決定する。この移動は機会攻撃を誘発しない。 2~3 君の移動速度は1ラウンドの間半減する。 4~5 君は1ラウンドの間聴覚喪失状態となる。 6~7 君は伏せ状態となる。 8~10 君はリデュース・パースンとしてサイズ段階が1段階小さくなる。 11~13 君はエンラージ・パースンとしてサイズ段階が1段階大きくなる。 14~15 君の術者レベルは1ラウンド呪文の持続時間の目的で1レベル高いものとして扱われる。 16~17 君に隣接するマスのクリーチャーは、君が占めるマスから10フィート離れるように押しやられる。 18~19 君は1ラウンドの間すべての言語を理解することができる。 20 君は1ラウンドの間ヘイストの利益を得る。 ヘルバウンド/Hellbound 出典:Horror Realms 14ページ:地獄の影響は君に不浄な洞察を与え、君の魂を圧迫する。[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文を発動することはできない。また、善または混沌のクリーチャーを招来することもできない。善および混沌のクリーチャーは本能的に君を信用せず、君はそのようなクリーチャーに対する全ての〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。君はすべての〈はったり〉判定と〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。5レベルの時点で、(魅惑)効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。10レベルの時点で、[火炎]に対する完全耐性を得る。15レベルの時点で用いている武器はすべて、ダメージ減少を克服する目的で秩序および悪として扱われる。 Hive/Hive 出典:Horror Realms 14ページ:You were exposed at a young age (perhaps even before you were born) to the alien species known as the hive, but this exposure did not result in a full-blown infestation by these otherworldly monsters. Others (including animals) find the unsightly spines and rough growths that periodically emerge from your flesh to be disturbing and distracting, and you take a –4 penalty on Bluff, Diplomacy, Handle Animal, and Ride checks. Once per day as a standard action, you can cough up an ovoid, leathery sphere that can be hurled as a flask of acid, though it becomes inert after 24 hours. At 5th level, you gain the benefits of endure elements in hot environments and are immune to infestations (save for those from the hive itself ). At 10th level, your skin deformities grow numerous enough to increase your natural armor bonus by 1. At 15th level, you gain acid resistance 20. 飢餓/Hunger 出典:Inner Sea Monster Codex 17ページ:ストレスの多い状況下では、猛烈な飢えが体を襲う。グッドベリー、ヒーローズ・フィースト、リング・オヴ・サステナンスなど栄養を与える呪文や魔法のアイテムの利益を得られない。また、副次肉体攻撃として、自分のサイズに応じた刺突ダメージを与える(大型なら1d8、中型なら1d6、小型なら1d4)を与える噛みつき攻撃を得る。噛みつき攻撃でダメージを与えるまで、不調状態で各戦闘を開始する。5レベルの時点で、自分より小さいクリーチャーに対する噛みつき攻撃で、つかみのモンスター特殊能力を得る。10レベルでは、噛みつき攻撃は自分がサイズが1段階大きいかのようにダメージを与える。15レベルの時点で、噛みつきの特殊能力として吸血のモンスターの特殊能力を得、敵に組み付いた場合、ターン終了時に1d2ポイントの【耐久力】ダメージを与えることができるようになる。 法律尊重主義/Legalistic 出典:Blood of Fiends 26ページ:ヘルの束縛は、契約を破った場合に残酷な結果をもたらすが、同時に驚くべき罪悪感を君に吹き込む。君が(故意にまたは意図せずに)君の言葉を破るときは、24時間または君が自身の義務を果たすまでのどちらか早い方まで不調状態となる。ただし、1日1回、他の人物との約束を果たそうとしているときに、1回のロールに+4の士気ボーナスを与える誓いを立てることができる。5レベルの時点で、個人と1対1で話している間、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+3の技量ボーナスを得る。10レベルの時点で、潜在意識が抜け穴を探すために、[精神作用]効果に抵抗するため1分間毎にセーヴィング・スローを行うことができる。15レベルの時点で、君との自由な会話に違反したクリーチャーは24時間の間、君の【魅力】修正値に等しいペナルティを、AC、呪文抵抗、セーヴィング・スローに受ける(最小1)。 リッチ/Lich 出典:Horror Realms 14ページ:すべての生きている術者は自分の肉体に秘密を隠している――これは独自のパーソナライズされた一連の条件で、すべてが正しい順序で満たされると、リッチへの変身をトリガーする。通常不死を得るために何年もの時間と、何千枚もの金貨を費やしてこの研究をしなければならない。しかし、極稀に偶然と分が無防備な術者に襲いかかることがある。君は知らず知らずのうちにリッチの気質を達成するための儀式的な要素を満たしている(すべてではないが)。君はアンデッド・クリーチャーに変身はしていないが、近いものではある。君はアンデッドであるかのように、正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーから治癒される。5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにコントロール・アンデッドを加える。10レベルの時点で、修得3レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIUMを加え、修得5レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIIUMを加える。15レベルの時点で、[即死]効果に完全耐性を持つ。 Lycanthropy/Lycanthropy 出典:Horror Realms 14ページ:You suffer from a minor form of lycanthropy. The exact animal your body and mind are aligned with can vary, but you should choose an animal that matches your faith thematically. In times of stress or unease, you cannot speak—only growl and snarl like an animal. This ability works similarly to the tongues curse, but whenever you are in combat, you cannot speak at all. This does not interfere with spellcasting but does apply to spells that are language dependent. A character under the effects of speak with animals can understand you, and you can communicate with such characters normally. You can speak with animals when in this condition. Choose one type of animal commonly associated with lycanthropy (such as rats, wolves, or bears); you gain a +4 bonus on Handle Animal checks with these creatures. At 5th level, add charm animal to your list of 1st-level oracle spells known and animal messenger to your list of 2nd-level oracle spells known. At 10th level, add beast shape I to your list of 3rd-level oracle spells known and beast shape II to your list of 5th-level oracle spells known. At 15th level, you gain damage reduction 5/silver, and if you already have this type of damage reduction, it increases in value by 5 (to a maximum of DR 15/silver). 疫病/Plagued 出典:Horror Realms 15ページ:君は軽度の病気や疾病に苦しんでいる。君が新しい病気に抵抗するのに苦労している間、病気の多くの不便さに慣れてきた。病気やinfestation効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受けるが、不調状態に完全耐性を持つ。5レベルの時点で、修得2レベルオラクル呪文のリストにパークス・パスチュールAPGを加える。10レベルの時点で、作成した病気の効果に対するセーヴDCを+2増加させ、これらの病気から自然に回復するために必要なセーヴ回数を1回増加させる。15レベルの時点で、病気やinfestation効果に完全耐性をもつが、依然として君は病気のキャリアとして機能する。 憑依/Possessed 出典:Horror Realms 15ページ:別の精神が君の身体を共有し、君の制御を妨げ、結果として集中することが難しくなる。精神集中判定に-2のペナルティを受け、呪文の持続時間を維持するための精神集中は機会攻撃を誘発する。敵が君に憑依したり制御したりする効果を試みようとして効果が無効化するためのセーヴィング・スローを許可する場合、君は2回ロールして2回のうち良い方を採用することができる。5レベルの時点で、自分が幻惑状態や朦朧状態となった場合、代わりに幻惑状態や朦朧状態の効果の2倍の時間、混乱状態となることを選べるようになる。10レベルの時点で、修得5レベル・オラクル呪文リストにポゼッションOAを加える。15レベルの時点で、修得7レベル・オラクル呪文リストにグレーター・オブジェクト・ポゼッションOAを加える。 無力な予言/Powerless Prophecy 出典:Inner Sea Monster Codex 17ページ:君は危険について事前に警告されているが、それを防ぐために行動することはできない。ローグのクラス特徴として直感回避を得る。しかしながら、flash of insight(下記の啓示参照)を除いて、フリー・アクションを含め不意討ちラウンドでアクションを行うことができない。不意討ちラウンドがない場合、戦闘の最初のラウンドでよろめき状態となる。5レベルの時点で、イニシアチブ判定に+4の洞察ボーナスを得る。10レベルの時点で、オラクル・レベルをローグ・レベルとして使用して、ローグの直感回避強化を得る。15レベルの時点で、すべてのセーヴィング・スローと、不意討ちラウンド中および攻撃に気がついていないときのACに+4のボーナスを得る。 Pranked/Pranked 出典:Legacy of the First World 10ページ:Capricious fey constantly bedevil you, playing pranks on you such as tying your shoelaces together, hiding your gear, making inappropriate noises or smells at formal events, and mimicking your voice to tell embarrassing lies. In addition to any social consequences of such mischief, you take a –4 penalty on initiative checks. Furthermore, whenever you attempt to retrieve a stored item from your gear, there’s a 25% chance that you fail to find it with that action. Add faerie fire and ghost sound to your list of spells known. At 5th level, add glitterdust and minor image to your list of spells known. At 10th level, add confusion to your list of spells known as a 5th-level spell. At 15th level, add project image to your list of spells known. A possessed oracleUM can select this curse in place of the haunted curse. 肉体改造/Promethean 出典:Horror Realms 15ページ:君の身体は崩壊し、生きるために機械の補強や代用品に頼らざるを得なくなる。君は毎日1ポイントの【耐久力】ダメージを受けるが、その日の残りの間に最初に受けた【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】ダメージは無視する。5レベルの時点で、能力値ダメージ、能力値吸収、能力値へのペナルティを引き起こす効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。10レベルの時点で、このボーナスは+6に増加する。15レベルの時点で、通常能力値吸収を与える効果は、その効果に対するセーヴに成功すると代わりに能力値ダメージを受ける。 液体の腐敗/Putrid 出典:Wilderness Origins 31ページ:君の存在は水を淀ませ、ポーションなどの魔法のアイテムや、10フィート以内にある無人の水源を含む、君が運んでいる全ての液体を汚す。そのような液体を飲んだクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態となる(ただし、ポーションや同様の液体は通常の効果も与える)。影響を受けた液体は、君の前から離れても1時間淀んだままになる。術者レベル判定(DC = 15+ポーションの術者レベルの2倍)に成功すると、淀んだポーションや水を浄化することができる。5レベルの時点で、君は自身が汚した液体から生じる吐き気がする状態効果に完全耐性を持つ。10レベルの時点で、君の身体は有害なスライムで覆われ、ターン開始時に君に隣接する各クリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC = 10+君のオラクル・レベルの半分+【魅力】修正値)、1ラウンドの間不調状態となる。15レベルの時点で、スライムのコーティングによってDR10/ーを得る。 隠遁/Reclusive 出典:Legacy of the First World 22ページ:あなたは引っ込み思案で偏執狂なので、ストレスや不安の時に仲間は君を簡単に助けることができない。戦闘中、味方が接触呪文で君に影響を与えるには近接攻撃に成功しなければならず、君は自分以外の誰かが発動した呪文(味方が発動したもの含む)に対して抵抗するためのセーヴィング・スローを試みなければならない。自分自身にのみかける瞬時の呪文は君の術者レベルが1レベル高いかのように影響する。5レベルの時点で、自分自身にのみかける呪文は、《呪文持続時間延長》特技によって修正されたように影響する。この場合、レベルや発動時間は影響しない。10レベルの時点で、(魅惑)の呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、10+オラクル・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 天罰/Scourge 出典:Wilderness Origins 31ページ:君は自然界の荒廃である。奇妙な自然災害が、自然地域に10分以上留まると、レッサー・カース・テレインとして半径300フィート以内で発生する。災害やその場所を選択することはできない。ただし、植物が君の足跡で枯れていくため、ドルイドの森渡り能力として、君の動きは下草によって妨げられない。5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにフィースト・オヴ・アッシュズを加える。10レベルの時点で、修得4レベル・オラクル呪文リストにexplosion of rotを加える。15レベルの時点で、修得6レベル・オラクル呪文リストにスウォーム・スキンを加える。 シャドウバウンド/Shadowbound 出典:Horror Realms 15ページ:君の色素は奇妙にも無色であり、目は光に非常に敏感である。普通の光や明るい光に当たると1ラウンドの間盲目状態となり、そのような光のある範囲にいると目が眩んだ状態になる。30フィートの暗視を得る。5レベルの時点で、暗視の距離は30フィート増加する。10レベルの時点で、修得4レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・カンジュレーション、修得5レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・エヴォケーションを加える。15レベルの時点で、修得6レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・ウォークを加える。 砕けた精神/Shattered Psyche 出典:Pathfinder #88 Valley of the Brain Collectors 57ページ:君の心は過去の生活の断片化された断片である何十もの声で混雑している。全ての、【知力】に基づく技能判定、【判断力】に基づく技能判定、精神集中判定に-2のペナルティを受ける。[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、(魅惑)効果に完全耐性を得る。10レベルの時点で(強制)効果に完全耐性を得る。15レベルの時点で、[精神作用]効果に完全耐性を得る。 地縛/Site-Bound 出典:Inner Sea Monster Codex 35ページ:君は特定の10フィート四方の場所と結びつき、その場所から1,500フィート以内に留まらなければならなくなり、そうでなければ即座に不調状態とならなければならない。境界の外側で1分間過ごすごとにDC15の頑健セーヴに成功するか、吐き気がする状態とならなければならない。また、境界の外側で1時間過ごすごとに、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(セーヴなし)。地縛の場所にいる時、オラクル呪文を発動する際の術者レベルに+1のボーナスを得る。5レベルの時点で、半径は2,250フィートに増加する。10レベルの時点で、半径は3,000フィートに増加し、その範囲内でオラクル呪文を発動する際の術者レベルへのボーナスが1増加する。15レベルの時点で、地縛の場所から最大1マイル移動できる。 歌の呪縛/Song-Bound 出典:Blood of the Sea 12ページ:(マーフォークのみ)君が話すときは、大声で歌わざるをえず、短い言葉も声階や単純なメロディーをつけて話す。話さないことを選択することはできるが、大声よりも小さい声で話すことはできない。1日にオラクル・レベルに等しいラウンド数、打ち消しの調べのバードの呪芸を行うことができる(〈芸能:歌唱〉のみを使用する)。バードの呪芸のクラス特徴を得た場合、このラウンド数は得た他のバードの呪芸のラウンド数に加えるが、打ち消しの調べのみに使用する。5レベルの時点で、修得呪文リストにコマンドとサジェスチョンを加える。10レベルの時点で、君が発動する[言語依存]呪文に対するセーヴィング・スローDCを1増加させる。15レベルの時点で、修得呪文リストにグレーター・コマンドとマス・サジェスチョンを加える。 ヴァンピリズム/Vampirism 出典:Horror Realms 15ページ:君は新鮮で暖かい血の味を切望する。君はアンデッドであるかのように正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーから治癒を受ける。5レベルの時点で、エネルギー放出に対する抵抗+4を得る。10レベルの時点で、修得3レベル・オラクル呪文リストにヴァンピリック・タッチを加え、修得5レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIIUMを加える。15レベルの時点で、ダメージ減少 5/魔法を得る。 Wolfscarred Face/Wolfscarred Face 出典:Blood of Angels 26ページ:Your face is deformed, as though you were born with a wolf ’s muzzle instead of an ordinary nose and jaw. Many mistake you for a werewolf, and in areas plagued by lycanthropes, you must take pains to hide your face. You have a severe speech impediment, and any spells you cast with a verbal component have a 20% chance of failing, wasting your action but not expending the spell. You gain a natural bite attack that deals 1d4 points of damage if you are a Medium creature or 1d3 points of damage if you are Small. At 5th level, you add magic fang to your list of known spells and your bite damage increases to 1d6 if you are Medium or 1d4 if you are Small. At 10th level, the damage dealt by your bite attack increases to 1d8 if you are Medium or 1d6 if you are Small. At 15th level, you add greater magic fang to your list of known spells and the damage dealt by your bite attack increases to 2d6 if you are Medium or 1d8 if you are Small. Wrecker/Wrecker 出典:Blood of Fiends 26ページ:The destructive power of the Abyss and its teeming hordes of demons seeps from your very pores and into your belongings and surroundings. Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. If a held item is restored to unbroken condition, it becomes broken again the following round. Disable Device becomes a class skill for you and you can make Disable Device checks to destroy nonmagical traps as a move action without the need to use tools or take any action beyond simply touching it. At 5th level, whenever you attempt to damage an object with a melee attack, reduce its hardness by an amount equal to your oracle level before determining the damage you deal with that attack. At 10th level, any attacks you make against objects and constructs automatically bypass any damage reduction they may possess except epic. At 15th level, whenever you are dealt damage by an attack with a manufactured weapon, you can require the weapon’s wielder to make a Reflex save (DC 10 + 1/2 your oracle level + your Charisma modifier) to avoid having the weapon collapse into dust immediately after striking you (magical weapons receive an additional saving throw against this effect). 神秘の破壊/Wrecking Mysticism 出典:Dirty Tactics Toolbox 23ページ:信仰の実体は、君の強さを侵食する妖術の力の源で君を祝福し、君に影響を与える毒、不調状態、吐き気がする状態の持続時間を50%増加させる。神秘呪文を得る時、代わりにボーナス特技として《魔法の尾》(Advanced Race Guide 193ページ)を得ることができる。この選択を行うと、変更することはできない。オラクルのアーキタイプによって与えられたボーナス呪文を神秘呪文に置き換えたとしても、《魔法の尾》に置き換えることはできない。5レベルの時点で、修得呪文リストにマイナー・イメージとヴェントリロキズムを加える。10レベルの時点で修得呪文リストにマジック・ジャーを加える。15レベルの時点で、修得呪文リストにプロジェクト・イメージを加える。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/284.html
オラクル XS(Oracle XS) オラクル XS(Oracle XS)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考過去作画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クーペ ウーバーマフト オラクル XS 神託 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW・E65 7シリーズアウディA4/S4・E5 有り East Los FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メインのみ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $82,000 $8,200 $49,200 $1,025 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 241km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,850kg 解説 前作『GTA4』より続投の高級スポーツセダン。 ボディデザインは同じだが、デフォルトのホイールは変更されている。 『GTA4』ではエアロを装着したアイルランド人ギャング仕様(*2)が存在したが、今作では追加のエアロパーツが用意されていないため再現不可能。 当初のカテゴリはスポーツカーだったが後にクーペに変更され、Ver2.06でスポーツカーに再度変更、その後再びクーペに戻っている。ボディ形状がどう見てもセダンなのはご愛嬌。 性能は元スポーツカーだけあって非常に高く、やや滑りやすいことを除けば非常に乗りやすい車である。 オリジナル版では現代では数少ないコラムシフト(*3)車の様子。 ペダルが存在しないが、これでもオラクルに比べればマシである。 強化版ではフロアシフト式に変更されているが、ペダルは相変わらず追加されていない。 リアには「ORACLE XS」と表記されている。 当初の車名は単独で「オラクル」を名乗っていたが、Ver.2.18で「オラクルXS」が正式名称となった。同時に基本価格も$2,000加算され、新型オラクルをわずかに上回る価値となった。 全体的なデザインから、フロントのデザインがアウディのもの、キドニーグリルこそないものの、モデルがBMWだと容易にわかるだろう。 特徴的なリアデザインなので、Ⅲのsentinelを連想する人がいるかもしれないが、これはE65(*4)型のデザインほぼそのままである(ⅢはE32に似ている)。 ちなみに、GTA5には今のところこの車の防弾仕様は存在しないが、BMWにはE67という、E65の防弾仕様が公式で存在していた。 出現率はそこそこ高く、高性能で値段も絶妙なのでちょっとした移動から売却までとても便利。 目を引くマットカラーのもの(このページのトップ画像参照)も出現するので、忘れん坊のプレイヤーでも記憶に残っているだろう。 なおミッション清掃の準備ムービーシーンでFIBのスティーブ・ヘインズが赤いこの車に乗っている。おそらく彼の愛車だろう。 重役を気取りたい方向けの究極のステータスシンボルです。 あなたがただの中間管理職ではないことを、世間に見せつけましょう。 これで分不相応な車を持ち、経済的に破綻した中間管理職になれます。 今すぐ夢に投資しましょう。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 比較的に出現率が高め。ロスサントス市内各所で出現する。 オンライン 市内各所に出現するが、サンディ海岸に出現することもしばしば。 特にロスサントスカスタムのサンディ海岸店の近くに現れることが多い。 Ver.2.18強盗アップデートより、オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入可能。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $10,250 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ウーバーマフトのロゴ(フロント) リアの表記(左) リアの表記(右) PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 過去作画像 GTA4 モデル BMW・7シリーズ(E65) アウディ・A4(E5)
https://w.atwiki.jp/takasyuba/pages/43.html
ヴァーミリオン・オラクル・ドラゴン 情熱属性 ★★★★☆☆☆☆ キャラ ラムダ・ワールド・ウォーカーズ AT8 ■このキャラが場に出たとき、自分のデッキから☆の数が合計3つ以下になるように情熱属性のキャラを選び、場に出してもよい。その後、デッキをシャッフル。このキャラが場にいる間、場の自分の情熱属性のキャラすべてにAT+2。 生贄4、名にヴァーミリオンとドラゴンを併せ持つカード。出たらとてつもないアドバンテージを稼ぐ、情熱属性デッキのフィニッシャー筆頭。 ☆が3つになるように、なので☆+☆☆や☆+☆+☆や☆☆☆単体など、その場に適したいろいろなキャラを展開できる強力な効果から、バフをかけて強化する能力まで、このカードだけで完結しているのも評価点。《プロト・ダッシュカッター》を3体出した場合、合計12ものダメージを出すことができる。自身も実質AT10と破格である。 関連 情熱属性ラムウォスタン 朱き導きの龍印 フレイムサモナー・セリス 情熱属性
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/512.html
PREV:オープニング NEXT:第1話 後編 ストーリー この子は一体…… コットン ……すぅ……すぅ…… ??? ……寝ている?どういうこと……? コットン とっ、とりあえずここは危険なのだわ! コットン どこかに運ばないと……この辺りなら……確か…… コットン ……………… ??? ……んんっここ、は? ??? ……あっ!起きたみたいね! コットン ……?あなたは……? ??? 私はコットンよろしくね? コットン えぇっと……あなたのお名前は…… コットン あたしは……プラマイプラマイ零(れい)なのだ プラマイ零 プラマイレイ……零ちゃん……と呼んでも構わない? コットン もちろんいいのだ プラマイ零 それじゃあ……零ちゃんは何であんな所にいたの? コットン あんな争いの中で寝ているだなんて、とっても危ないのだわ! コットン 争い……? プラマイ零 ……もしかして、私が気づかなかっただけで争いが起きる前から寝ていたのかしら コットン ……分からないのだ プラマイ零 自分であそこに来たんじゃないってこと? コットン そうじゃなくて…… プラマイ零 ……自分の名前以外何も思い出せないのだ…… プラマイ零 ……え? コットン それって……記憶喪失ってこと!? コットン 大変なのだわ……!まさか、二つの勢力の争いに巻き込まれて……? コットン アウトレイジの人達が争いをしなければ、こんなことには…… コットン ……どうしましょうオラクル教団に身元を確認した方が…… コットン ……オラクル?アウトレイジ…… プラマイ零 ……えっ?まさか……それすらも覚えていないの!? コットン いや……聞いたことがある気が……するのだ プラマイ零 でも、それが何なのか分からないのだ…… プラマイ零 相当、頭を打ったみたいなのだわ……そこまで記憶を失っているなんて…… コットン ……申し訳ないのだ プラマイ零 貴方は悪くないわ!きっとこうなったのもアウトレイジのせいなのだわ! コットン ……そんなに悪い連中なのだ? プラマイ零 それはもちろん! ……って今の貴方は記憶を失っているものね知らなくても仕方ないのだわ コットン ……そうだ! 今のオラクルのことやアウトレイジのことを話せば……何か思い出すかも! コットン オラクルやアウトレイジには聞き覚えがあるみたいだし……どうかしら? コットン ……お願いしたいのだコットン、色々面倒見てくれてありがとうなのだ! プラマイ零 ……べっ、別に感謝されることでもないのだわ当たり前のことだし! コットン 素性も知らないのにここまでしてくれる時点で感謝しかないのだ プラマイ零 そんなに言わなくてもいいのだわ! その……恥ずかしいし…… コットン とりあえず説明するから黙って聞いていて欲しいのだわ!! コットン わっ、分かったのだ プラマイ零 まずオラクル教団の説明をするのだわ!オラクル教団というのは…… コットン PREV:オープニング NEXT:第1話 後編
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/284.html
オラクル XS(Oracle XS) オラクル XS(Oracle XS)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考過去作画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クーペ ウーバーマフト オラクル XS 神託 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW・E65 7シリーズアウディA4/S4・E5 有り East Los FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メインのみ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $82,000 $8,200 $49,200 $1,025 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 241km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,850kg 解説 前作『GTA4』より続投の高級スポーツセダン。 ボディデザインは同じだが、デフォルトのホイールは変更されている。 『GTA4』ではエアロを装着したアイルランド人ギャング仕様(*2)が存在したが、今作では追加のエアロパーツが用意されていないため再現不可能。 当初のカテゴリはスポーツカーだったが後にクーペに変更され、Ver2.06でスポーツカーに再度変更、その後再びクーペに戻っている。ボディ形状がどう見てもセダンなのはご愛嬌。 性能は元スポーツカーだけあって非常に高く、やや滑りやすいことを除けば非常に乗りやすい車である。 オリジナル版では現代では数少ないコラムシフト(*3)車の様子。 ペダルが存在しないが、これでもオラクルに比べればマシである。 強化版ではフロアシフト式に変更されているが、ペダルは相変わらず追加されていない。 リアには「ORACLE XS」と表記されている。 当初の車名は単独で「オラクル」を名乗っていたが、Ver.2.18で「オラクルXS」が正式名称となった。同時に基本価格も$2,000加算され、新型オラクルをわずかに上回る価値となった。 全体的なデザインから、フロントのデザインがアウディのもの、キドニーグリルこそないものの、モデルがBMWだと容易にわかるだろう。 特徴的なリアデザインなので、Ⅲのsentinelを連想する人がいるかもしれないが、これはE65(*4)型のデザインほぼそのままである(ⅢはE32に似ている)。 ちなみに、GTA5には今のところこの車の防弾仕様は存在しないが、BMWにはE67という、E65の防弾仕様が公式で存在していた。 出現率はそこそこ高く、高性能で値段も絶妙なのでちょっとした移動から売却までとても便利。 目を引くマットカラーのもの(このページのトップ画像参照)も出現するので、忘れん坊のプレイヤーでも記憶に残っているだろう。 なおミッション清掃の準備ムービーシーンでFIBのスティーブ・ヘインズが赤いこの車に乗っている。おそらく彼の愛車だろう。 重役を気取りたい方向けの究極のステータスシンボルです。 あなたがただの中間管理職ではないことを、世間に見せつけましょう。 これで分不相応な車を持ち、経済的に破綻した中間管理職になれます。 今すぐ夢に投資しましょう。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 比較的に出現率が高め。ロスサントス市内各所で出現する。 オンライン 市内各所に出現するが、サンディ海岸に出現することもしばしば。 特にロスサントスカスタムのサンディ海岸店の近くに現れることが多い。 Ver.2.18強盗アップデートより、オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入可能。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $10,250 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ウーバーマフトのロゴ(フロント) リアの表記(左) リアの表記(右) PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 過去作画像 GTA4 モデル BMW・7シリーズ(E65) アウディ・A4(E5)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48935.html
薫風(くんぷう)のサトリ コートニー/オラクルの水晶(すいしょう)祭(まつ)り 薫風のサトリ コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:オラクル・セレス/スノーフェアリー 2000+ ■G・ストライク ■相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 ■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 オラクルの水晶祭り R 自然文明 (3) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をタップしてマナゾーンに置き、もう1枚を山札の下に置く。こうしてマナゾーンに置いたカードを裏向きにしてもよい。そうしたら、この呪文を、唱えた後で墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《薫風のサトリ コートニー》 《フェアリーの火の子祭り》 評価 名前 コメント